Hay toda una serie de animadores trabajando en Mafia II, ¿en qué consiste el día a día de un jefe de animación de captura de movimientos?
La mayor parte de mi trabajo consiste en comunicarme con jefes de animación y actores, y en la organización de las sesiones de captura de movimientos. El aspecto clave del que soy responsable es la calidad de los datos de captura de movimientos y de que estén listos en las fechas previstas.
¿Qué hacéis para lograr que el juego tenga un aspecto distinto, mejor y más diferenciado que los anteriores?
Usamos tecnología moderna. Un buen ejemplo de la misma es el sistema óptico VICON. Nos ayuda a grabar los movimientos de los actores de manera más realista que nunca. Antes usábamos un sistema magnético, que no era tan bueno.
¿Cómo capturáis el movimiento para que resulte realista y variado?
Intentamos crear y organizar las escenas de manera que permitan a los actores moverse lo más naturalmente posible. No queremos movimientos artificiales. También tenemos que tener a los actores en un espacio ideal para la captura. Eso puede resultar muy difícil a veces. También usamos modelos realistas de utillería (como pistolas) para que los actores puedan llevar objetos hechos de materiales reales del tamaño y peso que deberían.
¿Qué hizo que te interesaras en este tipo de animación?
Es un trabajo muy variado. Se conoce a mucha gente nueva. Siempre existe la posibilidad de usar software más moderno y mejor. Y lo que realmente valoro es que, sea cual sea el aspecto del actor que estemos capturando, ¡el aspecto final de su personaje es cosa nuestra!
¿Hay algún juego, u otras obras, que te ofrezcan inspiración?
Me encanta la animación de PIXAR, también veo muchos dibujos animados y, por supuesto, a veces juego y sigo las nuevas tecnologías. Mi mayor inspiración es siempre mi última obra. Siempre ando buscando errores y formas de eliminarlos en futuros proyectos.
¿Eres alguno de los personajes? ¿Veremos alguno de tus movimientos personales en el juego?
Bueno... una vez fui un burro muerto. ¡Así que no llegué a moverme! También fui un carcelero. Siempre soy algún personaje sin importancia. ¡Tenemos actores de verdad para los papeles importantes!


